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Das 3ds Max-Modell verschwindet beim Vergrößern

Die Diskussion in '2D' wurde von Rkey am 17. März 2014 gestartet. Search Unity. Anmelden Erstellen Sie eine Unity-ID. Einheitsforum. Foren Quick Links. Sprites verschwinden beim Vergrößern, Clipping-Problem? 17. Februar 2014 Beiträge: Hallo Community! Hier ist eine Aufzeichnung des Problems: Ich habe nach einer Lösung für dieses Problem gesucht und das Beste, was ich bekommen kann, ist über diesen Link: Ich bin mir ziemlich sicher, dass dies eine einfache Lösung ist, aber ich habe hier für eine und eine gesessen Eine halbe Stunde durch jedes Menü und ich kann es einfach nicht finden.

Ich kann mich nicht erinnern, irgendwelche Einstellungen geändert zu haben. Ich habe heute Unity gestartet und dieses Problem kam einfach aus dem Nichts. Wenn jemand helfen könnte, wäre das sehr schön. Rkey, 17. März 2014. 7. November 2013 Beiträge: Der Thread, auf den Sie verlinken, ist für 3DS Max ...

Nicht Unity, weshalb Sie die Option nicht finden können. Aber zum späteren Nachschlagen ist ein "Ansichtsfenster" der "Port", durch den Sie die Dinge "anzeigen". Die Szenenansicht. Was das Problem betrifft, weiß ich nicht, wie ich es beheben kann, außer um Ihre Szene größer zu machen. Invertex, 17. März 2014. 26. Dezember 2013 Beiträge: Die Clipping-Flugzeuge selbst befinden sich auf Ihrer Kamera. Standardmäßig ist es 0. Sie können es jederzeit anpassen. MDragon, 17. März 2014. Zuletzt bearbeitet: 17. März 2014. Clevereen, ZexorD, Trambulin und 5 andere davon.

24. Februar 2014 Beiträge: MrStanaland, 24. September 2014. 11. Dezember 2013 Beiträge: In der Tat scheint es wie ein Fehler! Die Verwendung von 'F', um sich auf eines der verschwundenen Objekte zu konzentrieren, hat dies ebenfalls für mich behoben, aber es ist definitiv ein seltsames Verhalten ...

VotaVader, 28. Dezember 2014. 14. Februar 2014 Beiträge: Ich weiß, dass dieser Thread tot und alt ist, aber das passiert immer wieder. Ich frage mich, ob jemand in der Einheit sich dessen bewusst ist. 6. September 2014 Beiträge: Ich wollte nur sagen, dass ich dies auch erlebt habe, alle meine Modelle gelöscht, sie erneut importiert habe, nichts hat es behoben.

Alles ist wieder normal und magisch. 11. April 2015 Beiträge: Vielen Dank, ich hatte eine Deadline. Und das hat mein Problem behoben. Nillasarie, 11. April 2015. 3. November 2014 Beiträge: Immer noch im Gange, aber die F-Problemumgehung funktioniert.

Danke Jungs. 15. April 2015 Beiträge: 6. April 2015 Beiträge: Wenn Sie sich in der Szenenansicht zu nahe an ein Sprite heranbewegen, wird dasselbe Konzept wie bei der Kamera in der Nähe der Ebene abgeschnitten, außer dass die Kamera in der Nähe der Ebene nur die Spielansicht beeinflusst. Durch Drücken von F bei ausgewähltem Objekt oder Doppelklicken auf das Objekt in der Hierarchie wird die Position der Szenenanzeige so platziert, dass das Sprite sichtbar ist. 24. März 2016 Beiträge: Das Fokussieren auf ein Objekt hat es auch für mich behoben! Ich benutze Unity jeden Tag seit mehr als einem Jahr, aber das passierte manchmal selten und wurde schlimmer und bemerkte nie, wie es wegging!

Es ist definitiv ein Fehler, da die "Clipping-Ebene" manchmal ohne Grund unnatürlich weit wächst. Am Anfang bemerke ich, dass alles bereits mehr als einen Zentimeter von meinen Szenenansichtsrändern entfernt verschwindet. Dann arbeite ich weiter, ein paar Stunden später sind es schon 2 Zoll, unabhängig davon, welches Objekt ich betrachten möchte, ein 3D-Modell oder ein Partikel. Mir ist nie in den Sinn gekommen, dass ich nur zufällig den Fokus auf ein Objekt drücken muss und der Fehler sich von selbst auflöst und die Schnittebene wieder normal ist.

Ich war heute so frustriert, dass ich es nachgeschlagen habe und ich bin froh, dass es eine schnelle Lösung gibt. Auch wenn dies ein uraltes Problem zu sein scheint und von Unity immer noch nicht behoben wird. 6. November 2017 Beiträge: Verwenden von Unity 2017 - dieser Fehler tritt immer noch auf. Das Update in diesem Thread hat jedoch funktioniert. Olink9, 16. November 2017. 14. Januar 2011 Beiträge: Es ist kein Fehler, wie Sandboxed oben erklärt. So funktioniert 3D-Grafik.

JoeStrout, 17. November 2017. Sie müssen sich anmelden oder anmelden, um hier zu antworten. Ignorierten Inhalt anzeigen. Ihr Name oder Ihre E-Mail-Adresse: Passwort vergessen?

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